Renderizando una animación con Cycles: QuadBot en mi plaza

Hace un tiempo que quería hacer alguna cosa para que mi sobrino supiera a qué me dedico. Ser el tío guay crea adicción. Así pues, con la excusa de hacer algo que pueda parecerle molón, he podido probar Cycles en una animación.

Gracias al modelo que comparte en Blendrswap el usuario TheSuperMonkey, he podido probar el motor de render unbiased que trae Blender.

He hecho el tracking de cámara con boujou (la costumbre), pero luego he iluminado la escena e integrado todo con las herramientas de las que dispone este software 3D gratuito. No he depurado mucho la animación, a penas unos minutos de trabajo y casi sin tocar lineas. En general, la pieza ha sido un trabajo exprés para probar la capacidad del Cycles y mi GeForce, pero sobre todo, hacer algo que de el pego y sorprenda a mi sobrino.

Al final, la experiencia ha sido buena y he aprendido bastantes cosas nuevas u olvidadas sobre Blender.

P.D.: Perdón por el sonido, es muy malo, no me dedico al diseño sonoro o SFX.

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